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Forum Index » » Français » » Le close-jump : aide de jeu N°1
 Author Le close-jump : aide de jeu N°1
Trevize {the old one}
Marshal

Joined: March 21, 2002
Posts: 193
From: Reunion Island - Indian Ocean - CD36
Posted: 2003-01-02 14:19   
Close-jump = Saut proche

pour orbitter une planete, s'approcher d'une jump gate (dans le Metaverse) il y a la méthode classique. Depuis le panneau F2, vous sélectionné la planete ou la gate et vous tapez "J". Vous vous retrouvez alors a environ 250 gu de la cible souhaitée à l'arrivée du saut.

Il existe toutefois une méthode plus radicale qui vous permet de jumper quasimment en orbit :

- choisissez votre planète par le F2. appuyez sur spacebar pour centrer
- faite clik + control ... et vous pouvez bouger votre trajectoire de saut
- le but est d'amener cette trajectoire le long de la planete mais en dépassant la planète ... ATTENTION si la trajectoire est rouge .. c que vous aller embrasser la planete
- avec un peu de pratique, vous réussirez un close-jump à la perfection et vous orbitterez quasi immédiatement

Le close-jump vaut pour les gate (jump ou home) et pour tous les sauts sur des vaisseaux (très pratique qd vous êtes en supply et que votre malade a besoin de vous en urgence ... d'autant que le supply est un veau !!!) ; vaisseau ennemy aussi .. mais c une autre histoire.

Bref, plus vous le maitrisez et plus vous êtes performants. Avec l'expérience, on peut même faire un close-jump sur un vaisseau à moins de 5 GU ... le concour est ouvert !!

Have fun

TREVIZE

P.S. GU = unité de distance qui vous sépare d'un objet (quel qu'il soit) et qui s'affiche à l'écran en jaune je crois
_________________


  Goto the website of Trevize {the old one}
Deleted
Marshal

Joined:
Posts: 0
Posted: 2003-01-08 13:32   
Merci du conseil !

Personnellement, j'utilise surtout les close-jumps pour larguer des troupes sur une planète bien protégée. Largage, fuite ! Les ennemis ne comprennent pas toujours ce qui leur arrive et on ne risque pas d'être trop abîmé.

J'ai déjà réussi à arriver en orbite instantannée ! Pas mal !
_________________


CowboyFunk
Vice Admiral

Joined: December 28, 2003
Posts: 145
From: ?
Posted: 2004-02-22 00:27   
Les Miserables?
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Pope
Fleet Admiral

Joined: June 11, 2002
Posts: 2449
From: World of tomorrow
Posted: 2004-02-22 06:00   
Oui Oui!
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Dauphin
Grand Admiral
Galactic Navy


Joined: April 27, 2003
Posts: 349
From: Toronto, Ontario, Canada
Posted: 2004-02-22 08:11   
You don't seem to understand the nature of the post. He was explaining how precision jumps work, and a their usefulness when orbiting planets and supplying ships. Don't disrespect the french language, its the best in the world!

The last two replies look as idiotic as someone jumping into an english discussion and saying:

"Romeo and Juliette?"
"Yes, Yes!"

_________________

hehehehe soooooooo true wars been pwned!!!


[ This Message was edited by: Dauphin on 2004-02-22 08:15 ]
_________________
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  Email Dauphin
Ceridan
Cadet

Joined: May 24, 2003
Posts: 608
From: Canada
Posted: 2004-02-22 08:57   
Le Close-jump est different dans la nouvelle version:


On doit arreté le vaisseau AVANT de pesser J. Aussi on ne peut plus fare J dans la "Navigation Map"(umm à moin que F l'a changer).

Finalement si vous aisseyer un saut rapprocher pour allez en orbite d'une planete vous n'avez qu'a regardé la ligne. Mais si vous le faite pour un portail de saut(Jump Gate) vous dever regarder TOUTE la ligne car il se peut que vous ayez une collision avec une planet dans le milieux de votre trajectoire.

Oh désolé si j'ai des fautes d'ortographe, mais je suis pourris en Francais écrit


@+
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-1st Rear Admiral Ceridan

stuck in Univercity limbo

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